गडद मध्ये डिझाइन करणे: जन्मजात अंधांना डिझाइन करण्यात मदत कशी करावी

प्रॉडक्ट डिझायनर म्हणून काम केलेल्या माझ्या आठ वर्षांच्या कालावधीत मी डिझाइनमधील अनेक आव्हाने व समस्या सोडवण्याच्या इतर बाबींचा सामना केला. काही तुलनेने सोपे होते, इतरांना अधिक वेळ आणि मेहनत आवश्यक होती. तथापि, एक समस्या होती ज्याने मला सर्वात त्रास दिला, कारण ती कित्येक वर्षे निराकरण न राहिली. माझा व्यावसायिक करिअर किंवा शैक्षणिक संबंधांशी त्याचा काहीही संबंध नव्हता, परंतु त्याऐवजी एक वैयक्तिक कॉल होता ज्यामुळे मला डिझाइनर म्हणून जबाबदार वाटले. आज मी कदाचित त्याच्या समाधानासाठी दरवाजा उघडला असावा.

माझे नाव अरेन खाचतर्यन आहे आणि चार वर्षांपूर्वी मी दृष्टिहीन व्यक्तींना रंग ओळखण्यासाठी, भूमितीय आकाराशी संवाद साधण्यासाठी आणि त्याच तंत्रज्ञानाचा वापर डिझाइन कार्य करण्यासाठी करण्यासाठी डिझाइन करण्याचे आव्हान केले होते.

या लेखात मी माझा दृष्टिकोन, मी ज्या आव्हानांना सामोरे गेलो होतो आणि या समस्येचे निराकरण करण्याचे निराकरण केले आहे. शेवटी एक व्हिडिओ मुलाखत देखील आहे, जिथे मी या समस्येबद्दल मला काय विचार करण्यास प्रवृत्त करते आणि संभाव्य निराकरण कसे केले याबद्दल मी स्पष्ट करतो.

समस्या

अ. आंधळा जन्मलेल्या माणसाला रंगाचे वर्णन करा. बी. पोस्टर, बुक कव्हर, मॅगझिन लेआउट, यूआय घटक किंवा इतर कलाकृती डिझाइन करण्यासाठी त्या ज्ञानाचा कसा वापर करावा हे शिकवून त्यांना मदत करा.

संशोधन

आम्हाला प्राप्त झालेल्या सर्व माहितीपैकी 80% पेक्षा अधिक दृश्यमान आहे.

कबूल केले की, नेत्रहीन कलाकार आहेत जे कलेची आश्चर्यकारक कामे करतात, परंतु त्यांच्यातील बहुतेक सर्वजण त्यांच्या जीवनात कधीतरी पाहण्यास सक्षम होते.

अशा प्रकारे, जन्मजात अंधत्व असलेल्या पीडित बहुतेक लोकांना रंगाची कल्पना (युट्यूबवर टॉमी isonडिसन पहा) अद्याप देणे फार कठीण आहे.

आधीपासूनच असे बरेच अनुप्रयोग आहेत जे मोठ्याने वाचतील आणि एआय किंवा प्रतिमा ओळख सॉफ्टवेअर वापरुन प्रतिमेचे वर्णन करतील परंतु ते आपले स्वत: चे कार्य डिझाइन करण्यास परवानगी देणार नाहीत (उदा. मायक्रोसॉफ्टचे सीईंग एआय).

त्याचप्रमाणे, तेथे ब्रेल आणि संपूर्ण स्पर्शाने दर्शविलेले प्रदर्शन आहेत जे प्रतिमांना ट्रेस आणि नक्कल करण्यासाठी फ्लॅट प्लॅटफॉर्मवरून आकार वाढवतात; त्यांच्या पृष्ठभागावरील स्पंदनांद्वारे, सपाट हॅप्टिक डिस्प्ले देखील आहेत ज्या पोत तयार करतात आणि स्पर्श करतात. काहीजण त्यांच्यावर आकार "रेखांकन" करण्याची परवानगी देतात, परंतु त्यापैकी कोणतेही तंत्रज्ञान रंग ओळखण्याची आणि डिझाइन साधनांवर पूर्ण नियंत्रण ठेवण्याची परवानगी देत ​​नाही.

उपाय

अरेन यांची प्रतिमा (सिनेमा 4 डी मध्ये मॉडेल केली आणि प्रस्तुत केली)

तोडगा काढण्यासाठी आम्हाला या अहवालातील “समस्या” आणि “संशोधन” विभागातील माहिती एकत्र करणे आवश्यक आहे. प्रथम, आम्हाला अशा रंगांचे वर्णन करणे आवश्यक आहे ज्यांनी ते कधीच पाहिले नाही, त्यानंतर आम्हाला हार्डवेअर आणि सॉफ्टवेअर तयार करण्याची आवश्यकता आहे जेणेकरुन कोणते रंग प्रदर्शित केले जातात आणि कोठे आहेत हे जाणून घेण्यासाठी त्यांच्या इतर इंद्रियांचा वापर करू द्या. जर त्यांना एखादे चित्र दिसत नसेल तर ते त्यांना अवश्य वाटलेच पाहिजे!

केवळ ऐकण्यायोग्य अभिप्रायद्वारे वापरकर्त्यास रंग आणि आकाराचे नाव देणे पुरेसे नाही, कारण मेंदूला त्वरित संकेत देण्याऐवजी व्हिज्युअल माहिती वाचण्यासाठी बराच वेळ लागतो.

म्हणूनच, अंध अंध वापरकर्त्यांसाठी त्वरित रंग जाणवण्यासाठी एक मार्ग तयार करणे आवश्यक आहे. हे स्पर्श आणि ध्वनीच्या संयोजनाद्वारे केले जाऊ शकते.

आव्हाने: व्हिज्युअल फीडबॅकविना, एकाच चित्रात किंवा डिझाइनमध्ये माहितीची प्रचंड प्रमाणात माहिती आहे, त्या सर्वांना वेगवान आणि कोणत्याही गोंधळाशिवाय वितरित करणे आवश्यक आहे.

कोन दृष्टिकोण

रंग बर्‍याचदा उबदार किंवा थंड असे वर्णन केले जाते, याचा अर्थ असा आहे की जर वापरकर्त्यांना प्रतिमांसाठी काही प्रकारचे उष्णता नकाशा प्रदान केला गेला असेल (ज्यामुळे त्यांना स्पर्श करून अनुभवता येईल) तर त्यास त्यातील एखाद्या विशिष्ट जागेसाठी त्वरित रंग मूल्य मिळेल. प्रतिमा. त्यानंतर उष्णतेच्या नकाशाच्या सर्व किंवा बर्‍याच बिंदूंना स्पर्श करून ते उर्वरित नकाशा काढू शकतात.

रंगाविषयी काही नियम आणि तत्त्वे देखील स्पष्ट केली पाहिजेत. समाजात, विपणन आणि व्यवसायात भावना आणि कल्पनांचा रंग कोणता आहे हे वापरकर्त्यांना शिकविण्याची गरज आहे. रंगसंगती, स्वॅच आणि सिद्धांत या मूलभूत तत्त्वे देखील त्यांना शिकण्याची आवश्यकता आहे. त्यानंतर, त्यांना पोस्टर्स, कव्हर्स आणि इतर किमान काम करणार्‍यांसाठी मूलभूत मांडणी डिझाइन करण्याचे प्रशिक्षण दिले जाऊ शकते, तरीही सुंदर कामे आणि अधिक परिष्कृत उत्पादनांच्या डिझाइनमध्ये पुढे प्रगती करणे.

एकदा त्यांना रंग वापराबद्दल मूलभूत समज मिळाली की ते नवीन तंत्रज्ञानाने ते जाणवू शकतात. हार्डवेअरला स्वतंत्र थर्मल पॉईंट्स (उदा. 5 मिमी x 5 मिमी) मध्ये विभाजित केलेली पृष्ठभाग असल्यास हे साध्य केले जाऊ शकते, जे त्यांचे तापमान 40 डिग्री सेल्सियस ते 138 ° फॅ पर्यंत स्वतंत्रपणे बदलू शकते. नंतर कोणतीही प्रतिमा या पृष्ठभागावर थंड आणि उबदार स्पॉट्सद्वारे दर्शविली जाऊ शकते. आणि वापरकर्त्यांपर्यंत त्यांचे हात चालविण्यामुळे त्या प्रतिमेच्या “मूड” किंवा थीमची प्राथमिक कल्पना प्राप्त झाली पाहिजे.

अरेन यांची प्रतिमा (सॉफ्टवेअर: एआय आणि सी 4 डी, सेल प्रस्तुत)अरेन यांची प्रतिमा (सॉफ्टवेअर: सी 4 डी)अरेन यांची प्रतिमा (सॉफ्टवेअर: एआय आणि सी 4 डी)

उष्णता मॅपिंग व्यतिरिक्त, प्रत्येक रंगात एक सूर देखील असेल. जसे की थर्मल नकाशावर वापरकर्ते बोटांनी चालवतात, प्रथम त्यांना उष्णतेमुळे प्रतिमेची सर्वसाधारण कल्पना येईल. तथापि, त्यांना दडपशाही होऊ नये म्हणून आत्तापर्यंत आवाज ऐकू येणार नाही. आवाज एका वेळी फक्त ऐकू येऊ शकतो, याचा अर्थ असा आहे की त्या बिंदूची माहिती मिळविण्यासाठी त्यांना फक्त एक बोट सोडून सर्व उचलावे लागतील. याचा अर्थ असा की वापरकर्त्याच्या बोटे कोठे आहेत हे संगणकास सांगण्यासाठी उष्मा पॅडमध्ये देखील एकाधिक-स्पर्श संवेदनशीलता (टचस्क्रीन सारखी) असणे आवश्यक आहे. टायपिंगप्रमाणे वेगाने केले असल्यास, वापरकर्त्यांनी त्यांच्या मनात रंगाचा नकाशा स्थापित करुन विविध 10 बिंदूंवर त्वरेने सर्व 10 बोटांनी स्पर्श करण्यास आणि त्या रंगांवर रंग मूल्य प्राप्त करण्यास सक्षम असावे.

टॉम फिस्कने फोटो (वापरण्यास मुक्तः https://www.pexels.com/)अ‍ॅरेन द्वारे सुधारित फोटो (सॉफ्टवेअर: PS)अ‍ॅरेन द्वारे सुधारित फोटो (सॉफ्टवेअर: PS)

रंग, छटा, टोन आणि टिंट्स मध्ये फरक कसा काढायचा?

१. रंग हा रंगाचा शुद्ध प्रकार आहे २. रंगछटांना काळ्या रंगात मिसळलेले रंग आहेत. टोन राखाडी रंगाने मिसळलेले रंग आहेत T. टिंट्स पांढर्‍या रंगात मिसळलेले रंग आहेत (पेस्टल)

एका रंगात एक सूर किंवा आवाज असेल हे दिल्यास आम्ही त्या सूरात सुधारणा करू शकतो किंवा त्याच्या वैकल्पिक कुटूंबाचा वापर समान कुटुंबाच्या रंगासह करू शकतो.

उदाहरण 1: रंगछटा ट्यून (विशिष्ट संगीत जीवा किंवा मध) द्वारे परिभाषित केला जातो. आम्ही सावली किंवा टिंट (सिंथेसाइझरवरील पिच व्हील काय करतो त्यासारखेच आहे) हे सूचित करण्यासाठी आम्ही खेळपट्टीची वारंवारता वरच्या दिशेने किंवा खाली सरकवू शकतो.

उदाहरण २: निसर्ग ध्वनी वापरता येतील (उदा. पिवळ्या रंगाचा कॅनरी आवाज) या प्रकरणात, ऐकू येईल असा ट्रॅक आवाजच्या मूड किंवा तीव्रतेसह नवीन रंगाचे मूल्य दर्शवू शकतो (पेस्टलसाठी वेगवान आणि वारंवार, किंवा मऊ आणि मंद) शेड्स आणि टोनसाठी).

आवाज फेडणे किंवा आवाज वाढविणे या संघटना साध्य करण्याचे चांगले मार्ग देखील आहेत.

शेवटी, पुष्टीकरणासाठी आरजीबीमधील अचूक रंग मूल्य सांगण्यासाठी लहान श्रव्य अभिप्राय दिला जाईल.

आकार रचना आणि वाचन

आधी सांगितल्याप्रमाणे, ब over्याच वर्षांपासून बनविलेले असंख्य स्पर्शाचे प्रदर्शन दिसू लागले आहेत ज्यामुळे एखाद्याला गोल-हेड पिन असलेल्या प्लॅटफॉर्मवर आकार काढण्यास आणि ओळखण्यास मदत होते.

तथापि, उच्च किंमत, वजन आणि जटिल रचना यामुळे त्यांना गरीब प्रदेशात प्रवेश करता येत नाही. त्यांची टच पॉईंट्स (गोल-हेड पिन) नियंत्रित करण्यासाठी वापरल्या जाणार्‍या वैयक्तिक वायवीय किंवा मोटर चालविलेल्या सिस्टममुळे त्यांची किंमत आणि वजन सामान्यत: जास्त असते.

खाली दर्शविलेल्या नवीन डिझाइनमध्ये बर्‍याच सोप्या चुंबकीय डिझाइनचा समावेश आहे, जो अधिक कॉम्पॅक्ट, हलका व उत्पादन खर्च कमी आहे.

अ‍ॅरेन (सिनेमा 4 डी) ची प्रतिमा

पिनऐवजी, हे नियमित कीबोर्डवरील सारख्याच, कडकपणे पॅक केलेल्या लहान चौरस की वापरतात; आणि पृष्ठभागाची नक्कल करण्यासाठी पिन उन्नत करण्याऐवजी प्रतिमेचा आकार तयार करण्यासाठी त्याच्या की कमी होईल. हे रेखांकन सुलभ अनुभवास अनुमती देईल, कारण आपण त्यास आकार देण्याऐवजी आकार काढत आहात (जे एक अप्राकृतिक अनुभव आहे).

अरेन यांची प्रतिमा (सॉफ्टवेअर: एआय आणि सी 4 डी, सेल प्रस्तुत)

जसे की की दाबल्यास नियमित कीबोर्डवर, त्याखालील स्प्रिंग अनुलंब हालचाल करण्यास अनुमती देते. तथापि, रीसेट फंक्शनद्वारे नंतर रिलीझ होईपर्यंत विद्युत चुंबक ते त्या ठिकाणी ठेवेल. सर्व की स्वतंत्रपणे हलवू शकतात आणि वापरकर्त्याच्या इनपुटद्वारे खाली आणल्या जाऊ शकतात, किंवा संगणक मॉड्यूलद्वारे नियंत्रित केल्या जाऊ शकतात (की-चाचणी ई-मॅग्नेटद्वारे खाली खेचली जाऊ शकते, धरून ठेवली जाऊ शकते आणि नंतर त्यास त्यास सोडले जाऊ शकते किंवा त्यास स्वहस्ते दाबले जाऊ शकते. रेखांकन करताना बोट किंवा स्टाईलस पेन).

अरेन यांची प्रतिमा (सॉफ्टवेअर: एआय)

नवीन स्पर्शाच्या प्रदर्शनासह डिझाइन करणे

नवीन स्पर्शाच्या प्रदर्शनावर क्राफ्टिंग डिझाईन्स अगदी सोपी आहेत. वेक्टर ग्राफिक्स सॉफ्टवेअर हे ग्राफिक आणि यूएक्स / यूआय डिझाइनरद्वारे वापरले जाणारे सर्वात सामान्य साधन आहे. बहुतेकदा, डिझाइनर आदिम साधने वापरतात, जसे की आयत, लंबवर्तुळ किंवा रेखा खंड साधन, त्या सर्वांना रेखाटण्यासाठी साध्या क्लिक-अँड-ड्रॅग इनपुटची आवश्यकता असते (कोप, स्ट्रोक आणि इतर विशेषता नंतर व्हॉईस कमांडद्वारे समायोजित केल्या जाऊ शकतात) ). परिणामी, आपण आपला हात / माउस एका ओळीत ओढून ते सर्व आकार काढत आहात. पोस्टर्स, बुक कव्हर्स, मॅगझिन लेआउट्स किंवा अगदी यूआय घटकांची रचना करताना पेन आणि स्प्लिन टूल्सचा वारंवार वापर केला जात नाही, परंतु स्पर्शाच्या डिस्प्लेचा उपयोग स्प्लिंट रेखांकनासाठी देखील केला जाऊ शकतो.

जर वापरकर्त्यास आयत काढायचा असेल तर ते आयताचे साधन निवडतील आणि फळावर एक बोट ड्रॅग करतील आणि त्यास रेखांकित केल्याप्रमाणे आयत्याने नुकतीच रेखाटलेल्या रेषाचा आकार तयार केला जाईल. सर्व साधने व्हॉईस आदेशाद्वारे निवडली जाऊ शकतात, त्यानंतर केंद्रीकृत, आकार बदलू किंवा त्याच पद्धतीने ठेवली जाऊ शकतात.

टायपोग्राफी

टायपोग्राफीच्या वेगवेगळ्या शैली ओळखण्यासाठी त्यांचा प्रकार 3 डी-मुद्रित (सेरिफ आणि सॅनिस, इटालिक आणि ठळक) असू शकतो आणि आमच्या वापरकर्त्यांना सादर केला जाऊ शकतो. त्यानंतर एक आकर्षक देखावा प्रस्थापित करण्यासाठी कोणत्या फॉन्टची जोडी एकत्र करावी हे त्यांना शिकवले जाईल. व्हॉइस इनपुट येथे देखील वापरला जाऊ शकतो.

स्पर्शाच्या प्रदर्शनात लहान प्रकार लपविण्याचा ठराव नसतो परंतु तो मजकूर बॉक्स किंवा शीर्षकाचे आकार आणि स्थिती दर्शवू शकतो.

भविष्यात

या दोन्ही पॅनेलला एकामध्ये एकत्र करणे आणि कळा / पिनमध्ये थर्मल पॉईंट्ससह एक स्पर्श प्रदर्शन करणे हा उत्तम उपाय आहे. पेल्टीयर कूलरप्रमाणे थर्मोइलेक्ट्रिक कूलिंग डिव्हाइस वापरुन सर्व बिंदूंवर प्रारंभिक तपमान डीफॉल्टनुसार सर्वात कमी सेटिंगमध्ये (40 डिग्री सेल्सियस किंवा त्यापेक्षा कमी) असणे सोपे होईल. याचे कारण असे आहे की त्या बिंदू गरम करणे हे थंड होण्यापेक्षा सोपे आणि वेगवान केले जाऊ शकते, म्हणूनच सर्व गुण थंड तापमानाला प्रारंभ करून, आणि नवीन प्रतिमेद्वारे चालना येईपर्यंत तसाच राहील, नवीन माहिती अद्ययावत करण्यासाठी रीफ्रेश करण्याचा वेळ बराच जास्त होईल वेगवान

त्याचप्रमाणे आम्ही अंध वापरकर्त्यांना औद्योगिक उत्पादनांचे आकार लक्षात घेऊन त्यांचे डिझाइन कसे करावे हे शिकवू शकतो.

वापरकर्त्यांना 3 डी-मुद्रित आकार किंवा वाहने, गॅझेट्स, फर्निचर आणि आर्किटेक्चर यासह कोणत्याही वस्तूचे मॉडेल्स सादर केले जाऊ शकतात.

पुन्हा, काही आकार इतरांपेक्षा अधिक आकर्षक कसे आहेत, कोणत्या प्रमाणात रचना डिझाइनमध्ये सर्वात चांगले काम करतात आणि कोणत्या उत्पादनांना आणि ब्रँडना त्यांच्या डिझाइनमुळे सर्वाधिक मागणी आहे या भावनेतून शिकवले जाऊ शकते. हे आंधळे डिझाइनर्सना आपल्या भविष्यातील नवीन कार, फर्निचर आणि इतर वस्तूंना आकार देण्यासाठी भावना-प्रतिमान स्थापित करेल.

निष्कर्ष

ही कल्पना परिपूर्ण नाही. हे अद्याप वापरकर्त्याद्वारे-चाचणी केलेले किंवा नमुनेदार नव्हते, परंतु काहीवेळा आपण एखाद्या गोष्टीवर जोरदारपणे विश्वास ठेवता आणि जगाबरोबर सामायिक करू इच्छित आहात! आत्ता मी हे तुमच्याबरोबर सामायिक करीत आहे - माझ्या पहिल्या लेखाचे वाचक - आणि मला आशा आहे की यामुळे तुम्हाला प्रेरणा मिळेल. मला मिळालेल्या सर्व अभिप्रायांचे कौतुक केले जाईल आणि मला एक चांगले डिझाइनर बनविण्यासाठी वापरले जाईल. धन्यवाद.